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Para todos aqueles que fazem justiça com sua propia lamina, para todos aqueles que envocam pra se defender, e usam magias para atacar, e para aqueles que completam a história com armas de fogo !!
 
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 PONTOS DE ATRIBOS DE KALIPTON

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MensagemAssunto: PONTOS DE ATRIBOS DE KALIPTON   PONTOS DE ATRIBOS DE KALIPTON Icon_minitimeDom Mar 21, 2010 4:17 pm

Características Básicas:
Uso da magia com grande poder de ataque, excelente defesa e um dos melhores "tankers" do jogo.

Atributos

Força = máximo que o kailipton precisa é de 61 pontos para poder usar a armadura completa do lvl 250+.

Inteligência = ponto forte, onde maior for este atributo, mais forte será o seu ataque, coloque o maximo que puder.

Destreza = deixa valor-base, mago nao usa energia elétrica.

Constituição = outra parte critica do mago, ele necessita de certa vitalidade para se manter em combate.

Carisma = deixa valor-base se precisar pode unir até 3 jogadores num grupo.

Proporção: 2 Inteligência - 1 Constituição
Uma dica Constituição = Nivel atual

Magias
Magias iniciais - todas no nivel máximo (lvl 25)
Bola de Fogo - Dano 95
Bola Flamejante - Dano 95
Bola de Pedra - Dano 90

Magias do nivel 15 - no nivel máximo (lvl 25)
Escudo de Mana - Escudo Mágico 100% e Defesa Física 70%

Magias do Nivel 25 - todas no nivel máximo (lvl 25)
Perícia com Fogo - Dano de 200%
Perícia de Luz - Dano de 200%
Perícia com Pedra - Dano de 200%

Magia do Nivel 35
Teleporte = Deixe essa no nivel 1

Magias do Nivel 38 - todas no nivel máximo (lvl 25)
Coluna de Fogo - Dano 157 + 57
Raio - Dano 157 + 57
Granizo - Dano 154 + 54

Magias do Nivel 50 - todas no nivel máximo (lvl 25)
Expansão de Estrela - 160 + 141
Esfera Elétrica - 160 + 141
Lança de Pedra - 155 + 135

Magia do Nivel 110 - Nivel máximo (lvl 5)
Concentração - Consumo do mana diminui em 20%

Magia do Nivel 130 - Nivel máximo (lvl 10)
Furacão e Energia Psiquica - Aumenta o poder de ataque de 22 a 70%

Magia do Nível 150 - Nivel máximo (lvl 6)
Babylon - Habilita o uso das magias de Petrificação/Paralizia/Frio

Magia do Nível 160 - Nivel máximo (lvl 4)
Transferência do Poder mágico - aumenta o poder de ataque em 200%

Depois coloco as demais magias... Aguardem

Locais de Treinamento
Lv 1 ao 14 - Laglamia (Tigres e Escorpiões)
Lv 15 ao 20 - Laglamia (Chmeros)
Lv 21 ao 30 - Castelo de Sealoost - Dekardi (Golem de fogo)
Lv 31 ao 40 - Dekadun Primeiro Andar (Grem)
Lv 41 ao 60 - Dekadun Segundo Andar (Kabal Chifrudo)
Lv 61 ao 75 - Dekaren Primeiro Andar (Zumbi)
Lv 75 ao 90 - Dekadun Terceiro Andar (X-Kabal)
Lv 91 ao 110 - Dekadun Terceiro Andar (Carrasco)
Lv 111 ao 150 - Dekadun Terceiro Andar (Kabal Marreta)
Lv 151 ao 160 - Dekaren Segundo Andar (Armadura Fantasma)
Lv 161 ao 170 - Dekaren Segundo Andar (Gonetor) e Dekadun Quarto Andar (Kabal Clava)
Lv 171 para cima - Shilon / White Horn / Shirust Dungeon / Paros

Magias do Nivel 38 - todas no nivel máximo (lvl 25)
Coluna de Fogo - Dano 157 + 57
Raio - Dano 157 + 57
Granizo - Dano 154 + 54



Depois de carregar todas as magias do lev 50, deixar elas no 25.
tenta dar um reset nos pontos, e deixar as magias do lev 38 com 1.
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